الموضوع
:
Tetsuya Nomura يتحدث عن Final Fantasy Versus XIII
عرض مشاركة واحدة
#
1
02-06-2011, 04:03 AM
Sam Alex
Sam Alex
مشاهدة ملفه الشخصي
إرسال رسالة خاصة إلى Sam Alex
البحث عن المشاركات التي كتبها Sam Alex
مشرف سابق
معلومات
الجوائز
الإتصال
رقـم العضويــة:
45578
تاريخ التسجيل:
May 2010
الجنس:
المشـــاركـات:
6,234
نقـــاط الخبـرة:
69
الأوسمة
Tetsuya Nomura يتحدث عن Final Fantasy Versus XIII
السلام عليكم و رحمة الله وبركاته
الجميع قد رأى في الآونة الأخيرة ترايلر
Final Fantasy Versus XIII
من خلال مؤتمر
18 يناير
و هو متوفر حالياً في الموقع الرسمي
,,’’
و قد آن الأوان لمعرفة المزيد من التفاصيل و مباشرة من مخرج اللعبة السيد
Tetsuya Nomura
بنفسه حيث وفر المعلومات اللازمة التي يجب على كل لاعب
معرفتها .
Final Fantasy Versus XIII
هي لعبة مبنية على أسطُورة الكريستال
based on the myth of the
crystal
و الأسطورة منسوجة من قصة
Fabula Nova
Crystallis
Famitsu
قد نشرت النسخة الكاملة لمقابلتها التي ظهرت في مجلة
Famitsu
الأسبوعية الأسبوع الماضي
و
Nomura
صرح عن العديد من المعلومات الجديرة بالذكر عن مشروعة الذي طال انتظارنا عنه
و المقابلة ستتكلم عن العرض لذا لتذكير يمكنك
مشاهدة العرض
http://www.youtube.com/watch?v=YiIx9...eature=channel
القصة و الشخصيات
STORY AND CHARACTERS
عبر ترايلر مؤتمر
The 1st Production Department Premier
الذي قدم لنا ولأول مرة المنظور و الشكل الحقيقي لـ
Versus XIII
gameplay
ففي المشهد الافتتاحي الذي أظهر
Nokuto
و السائق في سيارة فخمة على طريق الـ
highway
و عبرت
Famitsu
عن إندهاشها بجودة الـمناظر و الـ
quality
التي فاقت كل تصوراتها لأن كل شيء بدا حقيقياً و يضحك هنا
Nomura
و يقول أن المشاهد العرض ربما تكون جيدة وتخبرنا
Famitsu
أن مشهد المحادثة الذي دار بين
Nokuto
و
Stella
عبارة عن المشاهد الفعلية
للعبة أي
real time
للـ
PS3
و هذا يشمل أيضاً مشهد تحليق الكاميرا فوق المدينة إلى أن وصلت لمقر الحفل و أكد
Nomura
ذالك بنفسة و أضاف قائلاً أن مشهد تحليق الكاميرا هو رؤية بانورامية للمدينة في الليل و أنه ما زال يعمل على مواصلة صقل المشاهد بصورة أكثر تميزاً في المستقبل
و تقول
Famitsu
هنا أنه و أخيراً سمعنا صوت الأمير
Nokuto
كما أننا قد سمعنا حلفائه و الجميع في العرض الجديد قد أطلوا بحلة جديدة يقول
Nomura
الأصوات التي سمعتموها للحلفاء أثناء حديثهم في المعارك أصوات تم اختيارها من قبل صديق أثناء اختبارات الأداء و جميع الشخصيات تم تغيير ملابسهم كما أنني قد أضفت بعض التعديلات النهائية على الشعر و ستكون هذه أشكالهم بالصورة المعتمدة و تشيد
Famitsu
بتوطد روابط الصداقة بين حلفاء الأمير
Nokuto
و يقول
Nomura
أن الشخصية التي ترتدي النظارات و أقصد
Ignis
فهذا هو الإسم المعتمد و هو صديق
Nokuto
منذ الطفولة و هذا بدا واضحاً من خلال نبرة صوت
Ignis
وأسلوب حواره و هو الذي يرشد
Nokuto
في كل خطوة يخطوها و كأنه أشبه بالمخطط التكتيكي في اللعبة و على فكرة
Scarface
هو صديق الطفولة أيضاً أما
Blonde character
فهو صديق حديث العهد
و تتساءل
Famitsu
ما قصة هروب الأمير
Nokuto
عندما بدأ الغزو
؟
و أجابهم
Nomura
لا لم يكونوا هاربين بل يحتمون من شعب
Niflheim
الغزاة حيث أنهم مطاردين من قبلهم و تضايق
Nokuto
لأنه يود أن يقضي عليهم ولكن لا فكرة لديه عما يحدث و لما كل هذا الهجوم لذا كان عليهم تجنب المصادمات في الوقت الحالي بمشورة
Ignis
و لمحت
Famitsu
عن الحوار الذي قاله
Nokuto father
في عبارة مجملها أنه
last king
و أجاب
Nomura
الشخص المقصود بهذا الكلام ليس لـ
Nokuto
إنما شخصية لن أقول من هي الآن و على فكرة لو لاحظتم فإن الكرسي الذي يجلس عليه
Nokuto
father أثناء حديثة مختلف تماماً عن الكرسي يجلس عليه
Nokuto
في نهاية العرض
علقت
Famitsu
مستفسرتاً عن مشهد غروب الشمس حيث وقف
Nokuto father
و من ثم تحرك هدف من منظور قصير و إتجه نحو الملك و أجاب
Nomura
أن اللاعبين بمقدورهم التحكم بكامرا المشهد و تحريكها في جميع الإتجاهات و أن ذالك الهدف القصير هو الأمير
Nokuto
عندما كان طفلاً فالمشهد من ذكريات طفولته .
وطرحت
Famitsu
سؤالاً مهماً جداً و قالت أننا قد شاهدنا
Nokuto father
في مشهد و معه شخص كبير في السن يرتدي رداءاً أبيضاً و قد تواجها بإشهارهما لأسلحتهما في وجه بعضيهما و أن هذا المشهد قد ذكرنا بنفس المشهد الذي ظهر في عرض سابق بين
Nokuto
و
white-robed man
في مكان أشبة بالقلعة هل المكانين يعتبران نفس الشيء
؟
يجيب
Nomura
أن الشخصيتين التي ترتديان الرداء الأبيض شخصيتان مختلفتان و الغرفة التي تواجه فيها
Nokuto father
و
Nokuto
مع نديهما أصحاب الرداء الأبيض في أماكن مختلفة لكنها نفس القلعة و ستدور الأحداث في عدة مواقع مختلفة من القلعة الكبيرة حيث اللاعبين سيكون بمقدورهم التحرك حول و داخل القلعة
قالت
Famitsu
مشهد قتال
Nokuto
جعلنا نتسائل بالنسبة لـ
Fabula Nova Crystallis mythology
فهل سوف نرى معنى الـ
l'Cie
كما ظهر في
FFXIII
أشخاص مختارين و حصلوا على قدرات خاصة مثل السحر و الإستدعاء و مهمة تعجيزيه لإنقاذ العالم من الدمار فهل سوف نرى بعض هذه المفاهيم في
FFVXIII
؟
و أكد
Nomura
أن
Versus XIII
تسير على نفس نسق الـ
mythology
كـ
FFXIII
بمعنى آخر سنرى الـ
l'Cie
و ما يتعلق به مع ذالك سيكون الأمر بالنظرة الحديثة و ذالك لأن عالم
Versus
أقرب للواقع و أيضاً اللغة المستخدمة في المحادثة ستكون حديثة و واقعية
,,’’
قال ذالك دون أي تفسير لمقصده .
مبداء القتال مبني على أساس نظام [Kingdom Hearts] :-~ـ
Famitsu
تلمح و قالت إن مشهد القتال التي شاهدناه في معرض
TGS
كان بطيئاً أما الآن فلا يمكننا تميز الشخصيات من سرعة حركتهم فما السبب فأجاب
Nomura
أن العرض الذي شاهدناه في
TGS
عرض يظهر حركة القتال بصورة بطيئة حتى يتسنى للجميع مشاهدة قفزات و ضربات الأمير بينما القتال الفعلي في منظور اللعبة بشكل أساسي ستكون حركات القتال فيه سريعة جداً و طريقة الإنتقال من شخصية للأخرى ستحدث بلمح البصر
Famitsu
هل طريقة نظام القتال في
Versus XIII
و تأدية الشخصيات الأوامر مشابه لنظام
Kingdom Hearts
؟
Nomura
نعم الأنظمة متقاربة
Famitsu
و ماذا عن أمر العداد
gauges
المؤقت
؟
Nomura
الـ
icons
و الـ
gauges
التي نراها في في مشهد القتال هذا مواد مؤقتة كذالك الـ
commands
بالنسبة للـ
HP
العداد البرتقالي فهو معتمد و يمكنك أن ترى أثناء القتال فإنه يتم استقصاء الأسماء و أعلى العداد نافذة صغيرة تظهر لنا تعابير الشخصيات في
real-time
و يمكنك مشاهدتهم إذا تألموا أو تضرر أحداً منهم
Famitsu
ـ
SUMMON
ماذا تقصد بأنه سيكون هنالك إستدعا للمواد
here are items, can be summoned
Nomura
سيكون هنالك إستدعاء لبعض العناصر
summon elements
و
Nokuto
بمقدوره ركوب الـ
Magitek Armor
و
الـميكا
كذالكـ الـ
Chocobos
و سوف تتواجد بعض العناصر المألوفة و التي ظهرت في سلاسل
Final Fantasy
في لعبة
Versus XIII
وعلى فكرة جميع الشخصيات تستطيع إستخدام السحر ولكن ركزنا من خلال العرض فقط على الشخصية الرئيسية
Nokuto
لتأدية حركات السحر
Famitsu
في حديث دار بين
Nokuto
و
Stella
عن أسطورة الـ
mythical goddess Etro
وكيف يستطيعون رؤية الـ
"light"
و كيف يستخدمون السحر ما علاقة كل هذا
؟
Nomura
قدرات قوة الضوء مختلفة عن قدرات قوة السحر
This power of light is different from the power of magic
Famitsu
إذاً ما مفهوم الوظيفة
job
في
Versus XIII
؟
Nomura
نظام الوظيفة
job system
لن يكون لشخصية اللاعب التي سوف يتحكم بها و سيظهر الأعداء بصورة مضاف عليها بعض اللمسات الخاصة مثل
dragon knights
و
summoners
.
Famitsu
أها و هل تقصد بكلامك مثلما ظهرت تلك الفتاة التي تشبه
dragon knight
والتي قفزت من أعلى الطائرة و هبطت بطريقة أكروباتيه .
Nomura
تلك الشخصية ستكون عدو لـ
Nokuto
وهي عضوه في مجموعة خاصة من الأشخاص ضمن جيوش العدو و هم يستخدمون
دروع غير تقليدية تختلف عن جيوش المتعلقة بالرواية .
Famitsu
حسناً و بالمنسابة لقد قلت أن عدد الشخصيات التي نتحكم بها أثناء المعركة هم فقط ثلاثة ولكن هل بمقدورنا أن نحدد الشخصيات التي نود التحكم بها
؟
Nomura
في بداية اللعبة سيتم فرض الشخصيات التي سيلعب اللاعب بها و هذا بسبب نمط سير القصة و لكن حالما يتقدم اللاعب في اللعبة سوف يتمكن من إختيار أعضاء الفريق لكن
Nokuto
سيكون عضو ثابت في الفريق أما باقي أعضاء الفريق فللاعب مطلق الحرية في اعتماد أي شخصية ولكن عليه أن يكون ذكياً لأن كل شخصية تعتمد سلاح و لها مهاراتها الخاصة لذا فيجب أن تكون هنالك إستراتيجية مدروسة في الانتقاء
Famitsu
لقد قلت منذ فترة أن
Nokuto
يستطيع أن يستخدم عدة أسلحة هلاً أخبرتنا ما هي
؟
Nomura
الأمير
Nokuto
هو الشخص الوحيد الذي يستطيع التحكم بجميع الأسلحة السيوف و البنادق و المسدسات و الفؤوس و أيضاً الرماح و إذا أمعنت النظر ستجد أنه هنالك العديد من أنواع الأسلحة النارية كالرشاشات و البنادق و البازوكا حتى إن فريق التطوير يبحث في كيفية توظيف إستخدام هذه الأسلحة في عدة أساليب مشوقة.
Famitsu
وهل هذا يعني أن باقي الفريق لا علاقة لهم بأمر التحكم بكل الأسلحة
؟
Nomura
كل شخصية متخصصة بنوع من الأسلحة يكون أمر ثابت فيهم فشخصية
Ignis
متخصص في دعم الهجمات
support-style attacks
بالإضافة أن خاصية السحر لدية قوية جداً و لديه مهارة رمي السكاكين و أيضاً يستخدم السيف الذي يشبه الكاتنا أما
Scarfaced
فإنه يقاتل و هو أعزل اليدين و يجيد إستخدام pile bunkers و السيوف الضخمة و العريضة أما شخصية الـ
Blonde
فهو رامىٍ ممتاز بالتأكيد
Nokuto
يمكنه إستخدام المسدسات المدافع و إطلاق النيران لكن بمنظور التصويب الأوتوماتيكي
auto aim
بينما
blonde character
فهو يصوب على العدو مع إظهار نقاط ضعفه و يتمكن من إحداث ضرر كبير في الخصم خصوصاً الوحوش الضخمة .
Famitsu
بمجرد التفكير بذالك يبدو ممتعاً ولكن أمر وجود العديد من الأسلحة و كيفية التبديل بينها هل يمكنك شرح ذالك
؟
Nomura
أمر تبديل الأسلحة جزء من أساس الـ
action gameplay
و بالنسبة لـ Nokuto فسوف يذهب اللاعب للقائمة لتعيين العديد من الأسلحة و وضعها له و أمر تبديلها أثناء المعركة سيكون
automatically
بحسب ترتيبك و وضعك للأسلحة
Famitsu
أثناء المعركة نجد الفريق متحد بشكل منضم و عملية التبديل تتم بطريقة مبهره هلاً شرحت لنا كيف يتم ذالك
Nomura
في
Versus XIII
لن نرى النظام الهجمات المتتابعة للفريق بل مجموعة متحدة لهجوم خارق فاللاعب يستطيع أن يوقت تسلسل عملة التبديل بين الشخصيات و يقاتل بهم و أعتقد أن اللاعبين لم يلاحظوا أن التبديل كان super quick و مثال على ذالك حينما قذف Ignis أحد الأعداء للأعلى بإستخدام السحر بعدها تمت عملية التبديل لشخصية أخرى على أهبة الاستعداد لأداء الهجمة
أرض المعارك مليئة بالحيل
Battlefield full of gimmicks
Famitsu
لقد شاهدنا في المعارك أن تتضمن العديد من الحيل الذكية و أيضاً شاهدنا
behemoth
حينما جرى و حطم الجسر لقد كان فضيعاً .
Nomura
نعم
Final Fantasy Versus XIII
سيكون مجال الحرية فيها كبير و نحن نعمل أيضاً على إضافة العديد من أنواع وسائل التحايل المختلفة و ما أقصدة هو مشهد تحطيم الـ
behemoth
لجسر المشاة الذي كان
Nokuto
يقف عليه فعندما لا تقود
Nokuto
للجسر فإن الـ
behemoth
لن يذهب لتحطيمه هذه الأنواع من الحيل كانت صعبة على الفريق في تطبيقها و على فكرة وحوش الـ behemothستكون بأحجام مختلفة على حسب الوضع ففي العرض جعلنا الوحش ضخماً لأن القتال كان وسط المباني الشاهقة أما في البرية سكون حجمها أصغر و في مشهد نرى
behemoth
يقذف ببعض الأشياء المحطمة كالأشجاء و السيارات على
Nokuto
وحتى ينتهي القتال معه في طريق مفتوح بثلاث مستويات و عندما تنتصر سيكون الطريق محطم و سيتوجب عليك إكمال طريقك من خلال القفز حول المكان و إتخاذ المباني كطريقٍ للعبور من خلال صعودك لسلالم النجاة و كما أتوقع فلن يمكن للاعبين تجربة كل شيء دفعة واحدة
Famitsu
في بداية العرض نرى جوانب من مدينة متطورة هل هذه هي مملكة
Nokuto father
و ماذا عن مشاهد الليل و النهار التي رأيناها برزت خلال المعركة
؟
Nomura
نعم تلك كانت مملكتهم و هنالك عدة ممالك كبيرة و بينها ستجد القرى و بالنسبة لمشهد النهار و الليل فلقد قمنا بتسريع المشهد حتى يسهل للاعب رؤيته من خلا ل العرض و إضافة لذالك فسوف تواجه وحوش مختلفة باختلاف الأوقات .
Famitsu
حسناً حدثنا عن دورك في أعمال
Fabula Nova Crystallis
؟
Nomura
لم أستطع أن أجد الوقت لأقوم بأعمال أخرى فلقد كنت مشغولاً كثيراً في الأوانة الخيرة و ضغط العمل كان كبيراً لذا لم أقدم أي دور في
FFXIII-2
فالـ
art director
المسئول عن العمل هو
Isamu
أما الشخص الذي رسم الملابس فهو رسام آخر و
Final Fantasy Type-0
ستجد أعمالي في ذالك المشروع .
Famitsu
نعم
Type-0
لقد سمعنا أصوات مميزه من خلال العرض .
Nomura
نعم فـ
Type-0
بها العديد من الشخصيات فالبتالي هنالك نحو 50 شخصا سوف يتم التعامل معهم في عملية الدبلجة و أيضاً بعض الأصوات المميزة وهم معروفون جداً كذالك تم التعامل مع أصوات جديدة مطلعة على العمل بشكل ممتاز و سأتابع عملية الدبجلة بشكل دائم
و اِخُتِتمت المقابلة بأن لمح
Nomura
قائلاً (
أنه لا يزال الكثير من الأمور الشيقة التي لم نرها بعد في
Versus XIII
و سوف يكون هنالك نظام تطور و نمو للشخصية و أنظمة حصرية و جديدة لم نرها بالعرض و في المرة القادمة التي نتوقع أن نرى فيا المزيد عن
Versus XIII
سيكون في معرض الـ
E
3
بتاريخ
June 7 to 9
في
Los Angeles
) ـ
المصدر
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
المصدر
http://www.andriasang.com/e/blog/201...vxiii_famitsu/
الأوسمة والجوائز لـ
Sam Alex
لا توجد أوسمـة لـ
Sam Alex