عرض مشاركة واحدة
  #1  
قديم 06-15-2014, 11:55 PM
الصورة الرمزية Mugiwara Boy  
رقـم العضويــة: 111883
تاريخ التسجيل: Feb 2012
الجنس:
العـــــــــــمــر: 28
المشـــاركـات: 11,787
نقـــاط الخبـرة: 1783
افتراضي تقرير عن اللعبة Thief









السلام عليكم ورحمة الله و بركاته

اتمنى ان تكونوا بأفضل حال

و اقدم لكم هذا التقرير
عن اللعبة المميزة Thief

هذا التقرير تابع للمسابقة








النوع : لعبة تسلل

المطورون : (Looking Glass Studios (1998 - 2000
(Lon Storm (2004
(Eidos Montereal (2009 - Present

الناشرون : (Eidos Interactive (1998 - 2009
(Square Enix (2009 - Present

المنصات : Microsoft Windows , xbox
xbox 360 , xbox One
Play Station 3 , Play Station 4

اول اصدار : Thief : The dark Project

تاريخ اصداره : November 30, 1998

احدث اصدار : Thief

تاريخ اصداره : February 25, 2014







Thief : هي لعبة تجسس من منظور الشخص الأول
صدر الجزء الأول منها في 1998 تحت اسم
Thief: The Dark Project، ظهرت في وقت كانت
معظم ألعاب منظور الشخص الأول تتمحور
حول الأكشن والتصويب، تميزت عن غيرها
بأنها تركز على التجسس والوصول لأهدافك بالتخفي

الجزء الجديد من السلسلة جاء بعد انقطاع عشر سنوات
حيث صدر الجزء الثالث والأخير في 2004
كان على المطور تحديان بالغا الأهمية في هذا الجزء
لكي ينجح بإعادة تعريفها بالطريقة المطلوبة
كيف يقوم بإعادة تقديم الجزء الجديد محافظًا
على جذور السلسلة وأفكارها الأصلية أولاً
وكيف يقوم بتحديث السلسلة بحيث تواكب جيلها الحالي ثانيًا
من المهم ذكره أن عملية التطوير خضعت لعديد
من التعديلات بناءً على طلبات الجماهير
كان الستديو ينوي تغيير منظور اللعبة من مظور
الشخص الأول إلى منظور الشخص الثالث
وتقديم أسلوب لعب يقلل التركيز على التخفي
ويزيد مقدار الأكشن، لحسن الحظ تراجع المطور
عن العديد من التعديلات التي كانت ستأخذ اللعبة
باتجاه مختلف عن الأجزاء السابقة
وذلك بفضل طلبات جماهير السلسلة وتوجيهاتهم







تماشيًا مع تركيز الأجزاء السابقة من السلسلة
على القصة العميقة
يحاول هذا الجزء رواية قصة مثيرة للاهتمام
تقدم Theif شخصيات مصممة بطريقة جيدة
البطل Garrett يضيف العديد إلى القصة
ويتميز بشخصية أنانية وجشعة مع قليل من الأخلاق
التي تستغرب وجودها في لص محترف
كذلك الأمر مع معظم الشخصيات التي ستصادفها
فالحوارات ذكية وناضجة
من الجيد أن القصة تتميز بعدة طبقات
فهناك المدينة التي انتشر بها مرض الـGloom
ثورة من سكان المدينة على قمع السلطات
الملاحظات المكتوبة والتي يمكنك جمعها وقراءته
في أنحاء المدينة تضيف عمقًا إضافيًا على القصة
من دون أن تجبرك على ذلك
لكن مع كل هذه الجهود لا تتوقع من Theif
أي جديد على صعيد رواية القصص الاعتيادية.







تصميم البيئة في Thief هي العنصر الآخر
الذي قدمته بطريقة جيدة، تتميز المدينة المظلمة
بالعديد من الأبواب والشبابيك المتلاصقة
والأسطح المتجاورة، على الرغم من أن اللعبة
تقدم عالمًا مفتوحًا إلا أنها تحافظ على تماسك
المهمات والقصة عن طريق جعل اللعبة
أكثر خطية وتوجيهك إلى مهماتك في البداية
يمكنك سماع العديد من الحوارات بين سكان المدينة
لتصف لك مقدار المعاناة والفقر والفساد
عندما تدخل إلى مكانٍ ما لتنجز مهمتك
لن تقوم اللعبة بإخبارك عن مكان مهمتك
وإنما ستتركك لتستكشف وجهتك بحرية
في معظم الأوقات
تصميم الأماكن الداخلية في اللعبة أشبه بالمتاهة
بممرات كثيرة وغرف جانبية
تعطيك اللعبة كمية كبيرة من الألغاز
التي ستتحداك بلا شك.








رسوم اللعبة متأخرة عن وقتها ولن تبهرك
هي ليست سيئة أبدًا ولكنها لا تقترب
من مستوى الرسوم التي نراه
في كثير من ألعاب اليوم
ستلاحظ العديد من الأخطاء على مستوى الرسوم
تداخل رقبة شخصية ما مع حبل المشنقة
هو أحد الأمثلة على أخطاء تقنية من ألعاب
البلاي ستيشن 2، اللعبة على البلاي ستيشن 4
تعمل بدقة 1080 وبسرعة 30 إطار/الثانية
ولكن من الوارد أن يهبط عدد الإطارات إلى أقل
من ذلك في العديد من مناطق اللعبة
بالمقارنة مع البلاي ستيشن 4 تعمل نسخة
الإكس بوكس ون بدقة 900 وبسرعة 30 إطار/الثانية
من أسوأ أجزاء اللعبة هو المقاطع السينمائية
التي تعاني من تدني ملحوظ بالمستوى
للأسف لم يبذل المطور أي جهد
لصقل العروض السينمائية وتركها على عيوبها
حتى أن صوت الحوارات في بعض المقاطع السينمائية
غير واضح بسبب علو صوت الموسيقى عليه!








الأداء الصوتي هنا جيد والحوارات ذكية
الموسيقى مميزة ومتناسبة مع جو اللعبة
ولكن هناك أخطاء في تقنية الصوت على الرغم
من أن ألعاب التجسس بأمس الحاجة
إلى تقنية صوتية يعتمد عليها
من الممكن أن يختفي الصوت فجأة
من الممكن أن تسمع حوارات متكررة طوال اللعبة
مصدر الأصوات لا يدل دائمًا على مكانها الحقيقي
من الممكن أن ترى اصطدام على الشاش
من دون أن تسمع له صوتًا أو تسمعه من اتجاه مختلف!







Thief : هي مثال جيد على لعبة تقدم أفكار مبدعة
ومبتكرة كانت تستطيع تغير ألعاب التجسس للأفضل
ولكنها لم تصل إلى كامل إمكانياتها بسبب سوء التنفيذ
وضعف البرمجة، أسلوب اللعب في غاية المتعة
وتنفرد بأسلوب تحكم انسيابي وعبقري
العالم في Thief سيأخذ منك ساعات طويلة
لكي تستكشفه وتنهي جميع المهمات الجانبية
لقد نجح المطور بالاحتفاظ بجذور اللعبة من دون
تجريدها من عناصرها الأساسية
واستطاع تجنب الإغراء بجعل اللعبة أكثر أكشن
ولكنه لم يتمكن من تقديم لعبة
بمستوى تقني يجاري ألعاب اليوم
ستتمنى لو أنه نفذ اللعبة بعناية أكثر
وبذكاءٍ اصطناعي أكثر تطورًا لكي ترى إمكانياتها الرائعة.





































اتمنى ان تكونوا
قد استمتعتوا في
قراءة هذا التقرير

واتمنى ان اكون قد
وفقت في وصف
هذه اللعبة




رد مع اقتباس