كل الأنميات التي ذكرتها مختلطة وتستخدم أحيانا الـ3D خصوصا في السنين الأخيرة
لكن عموما أنا فهمت ماذا تقصد، واسم هذه الطريقة الأنيميشن بالإطار (cel animation)
أو ببساطة أصبحت تُسَمَّى الآن "الأنيميشن التقليدي":
https://en.wikipedia.org/wiki/Traditional_animation
أفلام ديزني القديمة وكل الأنميات القديمة والجديدة (ما عدا أنميات الـCG) تستخدم هذه الطريقة
ومعروف أن الأنمي الياباني هو الأنيميشن الوحيد الذي لا يزال يعتمد بشكل كبير على هذه الطريقة
وخصوصًا أسلوب الـonion skinning (طاولة الرسم) بينما في الغرب حتى إذا استخدموا هذه الطريقة يكون الرسم على الحاسوب
الفرق بين الأنميات القديمة والأنميات الجديدة هو مدى الاعتماد على الحاسوب
في الأنميات القديمة، العمل اليدوي يطغى حيث يجب على الرسام أن يرسم تفاصيل ملامح الشخصية أكثر
والخلفيات كلها تقريبًا كانت مرسومة، وحتى التلوين كان يدوي، لهذا أول شيء ستلاحظه إذا قارنت بين أنمي قديم وجديد
هو الألوان، فالأنميات القديمة ستبدو وكأنها مصبوغة بالأقلام الملونة وألوانها أكثر عمقًا وبهوتًا
بينما في الأنميات الجديدة، عمل الحاسوب يأخذ النصيب الأكبر، حيث لا يقوم الرسامون سوى بالـKey animation
إضافة إلى رسم بعض الخلفيات المهمة واللقطات العسيرة على التحريك هنا وهناك
وباقي العمل يتم بالحاسوب من التلوين للتحريك وإضافة التفاصيل والحركات الناقصة
أنيميشن الـ2D بالمناسبة هو نوع ثاني مختلف تماما من الأنيميشن، يعتمد على المتجهات
وتجده خصوصا في كرتون ديزني القديم الذي كنا نتابعه ونحن صغار