عرض مشاركة واحدة
قديم 06-20-2018, 02:31 AM   #7943
خبير علم نفس ! ! !
 
الصورة الرمزية Yoh Asakura
رقـم العضويــة: 369566
تاريخ التسجيل: Oct 2016
العـــــــــــمــر: 30
الجنس:
المشـــاركـات: 4,956
نقـــاط الخبـرة: 166

افتراضي رد: Otaku cafe ( النسخة السابعة )

اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة L O A Y مشاهدة المشاركة



لا ادرى جول اذا كان السى جى ارخص ام لا، ربما الامر لا يتعلق بالمال بل الوقت
اى ان السى جى يتم اسرع من الرسم اليدوى
لم افكر بالبحث فى الامر من قبل
بالنسبة للمال المستخدم فى الرسم فالامر معقد بعض الشىء
اولاً الحلقة العادية تُكلف ما بين 100 الى 300 الف دولار وليس 30 كما تقول
هناك اجور الرسامين وتكلفة الرسامين تختلف كثيراً بين اليابانيين ورسامين بدول اخرى
مثل الفلبين الذين تنخفض اجورهم لذا يُعتمد عليه برسم اعمال مثل "ون بيس"
المال يرتبط بشكل وثيق بعدد الفريمات، كلما استخدمت فريمات اكثر كلما دفعت مال اكثر
ولكن زياده المال بحد ذاتها لا تعنى جودة افضل
كلام غريب اليس كذلك ؟
كمثال على كلامى حلقة ناروتو شيبودن عندما يظهر بين و وجهه ممدد
او اى انمى تجد به تلك اللقطات فهذا يعنى انهم استخدمو اطارات اكثر
ومع ذلك مشهد مريع صحيح ؟
هذا حسب ما قرأت بالطبع ليس لدى معلومات مؤكده
ولكن بالنهاية اخراج حلقة ممتازة يعنمد بشكل كامل على استغلال المال بالشكل الامثل
يمكنك حشر مال كثير وتخرج برسم واخراج دون المستوى
على اى حال عندما نقول رسم يدوى فهذا لا يعنى ان الحواسيب لا تستخدم
فبالحقيقة حتى اعظم استوديو يقوم بالرسم اليدوى "استوديو جيبلى"
يقوم بأستخدام الحواسيب من اجل التلوين، واخر ما قام بتلوينة يدوياً هو فيلم مونونوكى اعتقد
لذا الرسومات التى نراها ليست يدوية 100% على اى حال




سانغتسو رسم يدوى بلا شك، هذا واضح جداً واستوديو شافت مبدع جداً من هذه الناحية
بالحقيقة انت ذكرتنى ان انظر بأسم الفنانين الذين عملو على الانمى
لكن هذا ليس كل شىء، فسانفتسو يستخدم خلفيات حقيقية بعدة مشاهد
بعض المشاهد تكون صور حقيقية يتم الرسم عليها والبعض مشاهد يتم رسمها كالواقع


انا لم اقل انّ الحلقة تكلّف 30 الف دولار قلت الحلقة تكلّف ما بين 100 الى 300 الف دولار و قلت هل اذا استخدم السّي جي ستنحفض التّكلفة الى 30 الف دولار مثلا ؟؟؟ مثلا ؟؟؟

آآهااا يعطيك العافية عالمعلومات يعني ضخّ اموال كثيرة على الحلقة لا يعني دائما ان يكون الانتاج رائع بل الادارة نفسها هي من ستأتي بالنّتائج المرجوّة ! ! !

اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة YasseR-sensei مشاهدة المشاركة



كل الأنميات التي ذكرتها مختلطة وتستخدم أحيانا الـ3D خصوصا في السنين الأخيرة

لكن عموما أنا فهمت ماذا تقصد، واسم هذه الطريقة الأنيميشن بالإطار (cel animation)
أو ببساطة أصبحت تُسَمَّى الآن "الأنيميشن التقليدي": https://en.wikipedia.org/wiki/Traditional_animation


أفلام ديزني القديمة وكل الأنميات القديمة والجديدة (ما عدا أنميات الـCG) تستخدم هذه الطريقة
ومعروف أن الأنمي الياباني هو الأنيميشن الوحيد الذي لا يزال يعتمد بشكل كبير على هذه الطريقة
وخصوصًا أسلوب الـonion skinning (طاولة الرسم) بينما في الغرب حتى إذا استخدموا هذه الطريقة يكون الرسم على الحاسوب


الفرق بين الأنميات القديمة والأنميات الجديدة هو مدى الاعتماد على الحاسوب
في الأنميات القديمة، العمل اليدوي يطغى حيث يجب على الرسام أن يرسم تفاصيل ملامح الشخصية أكثر
والخلفيات كلها تقريبًا كانت مرسومة، وحتى التلوين كان يدوي، لهذا أول شيء ستلاحظه إذا قارنت بين أنمي قديم وجديد
هو الألوان، فالأنميات القديمة ستبدو وكأنها مصبوغة بالأقلام الملونة وألوانها أكثر عمقًا وبهوتًا


بينما في الأنميات الجديدة، عمل الحاسوب يأخذ النصيب الأكبر، حيث لا يقوم الرسامون سوى بالـKey animation
إضافة إلى رسم بعض الخلفيات المهمة واللقطات العسيرة على التحريك هنا وهناك
وباقي العمل يتم بالحاسوب من التلوين للتحريك وإضافة التفاصيل والحركات الناقصة



أنيميشن الـ2D بالمناسبة هو نوع ثاني مختلف تماما من الأنيميشن، يعتمد على المتجهات
وتجده خصوصا في كرتون ديزني القديم الذي كنا نتابعه ونحن صغار

اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة YasseR-sensei مشاهدة المشاركة


في حلقة أنمي واحدة، تضيع حوالي 50 ألف دولار في الرسم بين الـKey animation والخلفيات والإشراف
ليس عندي معلومات دقيقة حول كم بالضبط يخفض السي جي من هذه الحصة، لكن حتما سينقص قدر لا بأس به
يجب أن تتذكر أن إنتاج الأنمي لا يحتاج أدوات أو موقع تصوير مثل الأفلام، بل فقط حواسيب وأدوات عمل

متوفرة أصلا في أي استوديو، لذا ما يحتاجه الأنمي تحديدًا هو الطاقة العاملة، الناس الذين سيقومون بالعمل
وبالتالي جزء كبير من الميزانية هو فقط رواتب العمال الكثيرين الذين يعملون على حلقة واحدة


وبالتالي عندما تستخدم الـCG، عوض أن تدفع لـ10 أو 20 شخص لكي يقوموا بالرسم اليدوي
وتدفع عن كل رسمة (والحلقة العادية تتضمن نحو 5000 رسمة)، وعن الإشراف والخلفيات والتلوين والإنهاء و و و...


يمكنك أن تدفع لـ3 أشخاص لكي يحركوا الحلقة كلها من الأول للأخير
وهناك أيضًا شيئان مهمان يجب أخذهما بعين الاعتبار:


- الـCG الياباني رديء جدًا ولا يهتم أبدا بالتفاصيل أو التناسق، لذا لا عجب في أن تكاليفه منخفضة
ولو أرادوا أن يصنعوا CG مثل ديزني مثلا فلا شك أن هذا سيكلفهم أضعاف الرسم التقليدي


- الوقت عامل مأخوذ جدًا بعين الاعتبار، حتى لو كانت تكاليفهما نفسها فالوقت سيحسم النتيجة لصالح الـCG
إذ أن الطريقة التقليدية تتطلب وقت كبير جدًا لإنتاج الحلقة ورسم كل إطار ثم تجميعها وتلوينها وتحريكها
بينما الـCG يتطلب وقت أقل بكثير وهذا مفيد للاستوديو


يعطيك العافية يا ياسر عالمعلومات و الافادة تسلم انا قلت اكيد اللي بيجيب العلم الاكيد هو ياسر ! ! !

ميغالو بوكس اعتمدوا الرّسم القديم او تقنيّة السّيل و طالع كأنّه معروض على اشرطة ال vhs القديمة ! ! !
Yoh Asakura غير متواجد حالياً